darutaka’s blog about WoT

wotの戦車紹介とかとか。

最近のランダム戦に対するお気持ち

 暇だったし、色んな人の意見をブログとかついったーとかで見たので触発されて、まぁ一筆取ってみるか、と。

以下駄文です。ご注意ください。

 あと予め断っておきますが、”わーるどおぶたんくすっていうゲームの末席を好んで汚してはいるが、別に何か環境自体を変えようとしている側ではない”人間の意見です。要するに単なるお気持ち表明なので悪しからず。

 

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 まず、どういう視角で以下の文を書いているのかを明らかにするために、私の属性(?)について軽く触れておきたい。

プレイ暦6年目で、戦闘数が45k、総合wn8が2100くらい、主に楽しんでいるTier帯は6~8、Tier8の3優等は辛うじてとれる、集団戦の経験は1回(前回CWE)・・・のプレイヤーである。これをどう受け取るかは人によって異なると思うが、主観的には「割とやりこんでいる中間層プレイヤー」といったところと思う。

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 さて、今回触れたい話題としては2つ。今話題の報酬車両について少しと、最近のランダム戦についてだ。

 

 まず報酬車両について・・・といっても、ここでいう報酬車両とは、チーフテン、obj907、あと何か知らんが含まれてる279eについてである。以下「報酬車両」というときは、この3つを示していると思ってもらえれば。

 現時点において、報酬車両はどれもこれも強い。チーフテンは足も砲も装甲も文句ないし、907は砲性能と砲塔位置と装甲配置で他と一線を画しているし、279は履帯が4本でつよくてつよい。無論、戦術やマップによっては通常ツリーの一部車両の方が優れている場合もあるが、ぶっちゃけ通常ツリーにある車両群より基本的には強い。

 ただ強いだけなら「みんな手に入れればいいじゃん」っていう結論になるのだが、ここで問題となるのが報酬車両の入手難易度だ。報酬車両は、「ランダム戦オンリーだと手に入らない(≒クランウォーズに参加し活躍しないと手に入らない)/車種を揃え、かつある程度うまく扱えないと手に入らない」ので、入手が(物理的・システム的に)難しいのである。

 ここまでは前置きで、今報酬車両が話題になっているのは、「集団戦やってる日本人クラン少ないよねー」→「報酬車両がないと集団戦(CWE)きつくね?」って流れによるものである。まぁ発端が誰とかその議論の是非とかはここでは置いておくが、少なくとも報酬車両を論じるとき、集団戦とは切っても切れない話になる。

 個人的には、報酬車両がランダム戦において他より多少強い分には文句はないが、集団戦の参加ハードルになっている点については頂けないな、と思う。実際、報酬車両が尖った部分で強いのであれば、そこまで問題はなかったと思うのだ。しかし、現実としては報酬車両はオールラウンドで強い車両である。オールラウンドに強いということは、集団戦でも使いやすく、強い。

 実際、私が参加したCWEでは、敵も味方も基本チーフと907ばっかだったし(279はマップをかなり選ぶ)、通常車両でも運用されたのはEBR,CGC,277,140、SconqあとはE3,E4くらいなものだった。通常車両だけしか持ってないプレイヤーにとって、敷居が高く感じられるのは仕方ないかもしれない。

 しかし、実際やってて散見されたが、チーフ乗ってても下手だなぁって思う敵は沢山いたし(例えば小さい丘乗り越えて下部晒しちゃったりとか)、逆に277でもチーフ返り討ちにしたりするくそ上手いプレイヤーは居た。要は、上手ければ集団戦でも十分活躍できるということだ。

 ただ、報酬車両を「持ってない」のと「持ってるけど出していない」のでは意味合いが違うのだろうとは思う。指揮官にとって、報酬車両を持ってない味方が多ければ多いほど取れる戦術の幅は狭まるし、そもそもの車両性能で負ける可能性が高まる。辛い戦いを強いられることもあるだろう。

 まぁ結論として、巷で言われている「報酬車両がないと集団戦(CW)に参加できない」という言説は、当たらずとも遠からずといったところだろう。コミュ力がある、プレイヤースキルが高い、人脈がある。こういう要素次第で報酬車両が取れる可能性は高まるだろう。報酬車両がなければ報酬車両が取れないというトートロジーみたいなことは決してない。ただ、代替として、色々頑張らなきゃいけないことが増えるというだけだ。報酬車両に含められちゃっているが、279取得もその努力目標の「一環」だと個人的には思う。難しいけど。それが初心者を遠ざけてるという意見は一考の余地があるが、上手くもなく、コミュ力も人脈もない人がCWEに参加して車両を「獲得させてもらえた」として、次につながるのだろうか。というかそもそもチーフちゃんと乗って練習するのか。ちょっと疑問だ。

 

 因みに私はコミュ力もPSも集団戦経験もなかったが、誘ってくれる友人が居たのでチーフが取れた、人脈があったから取れた人間に分類される。通りにくい声をしているのと、指示を遮ってしまわないかという不安から、基本的にF5とF6とF7とTキーで反応してた気がする。その節はごめんなさい。

 なお、直接には、指揮官や管理部、一緒に戦ってくれた一般兵の方々によって引っ張ってもらったからこそ取れたことは言うまでもない。ついでだし、この場でもお礼を言っておきたい。その節はありがとうございました。チーフテンはランダムでもちゃんと乗ってます。

 

 最後に、WGに強いて一言いうなら、今後の報酬車両は強くてもいいから明確な弱点を持った車両にしてもらって、尚且つ集団戦では強過ぎて猛威を振るうみたいなことはないように調整して出してくれればいいなぁ、と。今出てる車両はナーフ出来ないだろうし、今後をしっかり考えてくれた方がありがたいと思う。obj780どうなるんだろね・・・。

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 次にランダム戦について。

 まぁぶっちゃけ現環境はクソ。この一言に尽きる。報酬車両云々とかより、ランダム環境がクソなことをどうにかする方が先だと思うんですよ。一握りの上位層と大多数の下部層で構成、中間層が死滅!みたいな状況になると燦燦たる結果が待ち受けているのは、今の・・・えーっと、どこでしたっけ?にっぽん?っていう国見てればわかるじゃないですか。はいクソクソー!

 

 ・・・っていう言葉で片づけるとあまりにも味気ないというか、何も伝わらないと思うんで、私が何をクソだと思っているかっていう点について述べていきたい。

 

 まず、自走と装輪がクソ。これについてはもう散々議論されてるし、プレイヤーは皆わかってると思うんで割愛。ただ誤解しないでほしいのが、ちゃんと自走と装輪のロールができるプレイヤーはそこまでクソだと思ってはないです。自走にしても装輪にしても、自らが超強車種に乗っていることを自覚した上で、勝利のために最善を尽くすのであれば、ゲームシステムとして許容されてる以上、まぁ・・・って留飲も下がるもん。でも周り見てみてください。開幕3分以上生き延びてるEBRってどれくらいいます?リポジして射線通してくれる自走ってどれくらい居ます?そういうことです。自走と装輪についてはシステム的にクソなのは間違いないが、操ってるプレイヤーにももう少し頭使ってもらいたい。

 

 次、撃ち合いが絶望的過ぎる。この絶望的ってのは、「撃ち合いの能力が敵味方共に低すぎる」っていうのと、「そもそも撃ち合いの状況が発生しない」っていう2つの意味です。前者については、最近特に感じてることで、「いやお前が多少上手くなったからじゃないの?」みたいに思われるかもしれないが、全くそうじゃない。ケツブロ、狭い場所での豚飯(しかも抜かれてる)は当たり前、味方の射線は塞ぎに来る、張り付きして乙って敵の盾になる・・・挙げてるとキリがない。結果として何が起こるかっていうと、撃ち合いが起こった際、自分が見てない戦線があっという間に崩壊する(もしくはいつまでも膠着する)。「そもそも撃ち合いが発生しない」のは、単純につまらないからクソ。撃って撃たれて、弾いて弾かれて、みたいなのがやりたくて前に出たいのに、出ると自走と駆逐の餌食になるので前に出られず、私も敵もそれが分かってるから撃ち合いの会場が成立しない。

 でもこれって結局は、「そもそも撃ち合いの状況が発生しない」からこそプレイヤーの経験値が足りてないことに全て起因してるのかもしれないが、更にその原因は、自走と大口径駆逐が重戦の撃ち合い会場に射線が通るようになってるせいな気がする・・・いや、これ以上は言うまい。

 

 次、榴弾がクソ。いや、別にいいんですよ榴弾撃つことは。私もしょっちゅう撃つし、これもゲームシステム的に許されてることだし。たださぁ、榴弾しか撃たないからいつまでも敵の戦車の装甲配置も理解できないし、ダメージ交換で負けてるんだよ?なんでたまに思い出したようにAP込めて弾かれてるの?それでも楽しいの?あっ、楽しい・・・そう・・・そうか・・・。

 もひとつ言いたいのが、きつい豚飯とかしてて自分から抜ける場所絶無にしてて敵に榴弾撃たれて「はいクソー!」って言ってる人はそれはそれでどうなの・・・って思う。榴弾撃ってくるの分かってるなら下がろうね。うざいのは分かるけど。

 

 次、pingがクソ。ちょっと前よりはずいぶんマシになったけど、偶に強烈にpingが跳ねるのはどうにかならないのか。いや、ならないにしたって、とりあえず何が原因かとかは調べがついてるなら教えてほしいし、分からないならわかりませんって言ってくれ。正直これが一番のクソ。

 

 次、水没自害するガイが多すぎるのがクソ。ちょっと前まで自走だけかと思ってたけど、最近LTとかでも見かけるようになってきた。いや、足を滑らせたとかもあると思うんですけどね、目の前でぴょーんぼちゃんってされるとなんかこう、奥歯で苦いもの噛み潰しちゃった時みたいな気持ちになるんですよ。おめぇ後1発は撃てたじゃん、とかラムならまだダメージとれたでしょ、とか。これを思うと、相手にダメージを取らせないただ一点だけを重視して、実行してるやつが敵及び味方にいるんだなってまざまざと見せつけられて、気分的には最悪になる。 

 

 最後、敗北発言と味方への罵りが多すぎる。たまに優秀な味方がどっから何の弾が飛んできたかとか教えてくれたり、逆に私もそういう重要情報提供したりするためにチャットはONにしてるわけですが、開始直後の敗北宣言とか、残ってる味方に対する罵詈雑言とかが多すぎる。

 私ね、そういう発言してるプレイヤーをみたら戦闘後に成績とか使ってる車種傾向とかちゃんと見に行ってるんですよ。全員が全員というわけじゃないけど、前張ってるLTとかHTに文句つけてる奴は基本的に勝率48%前後の自走・駆逐乗りが多いように見える。というか不思議で仕方ないんだけど、先に乙った味方に文句つけずに残ってる味方に文句つけてくるヤツなんなんだ?もちろん時と場合によるけど、先に乙ったやつが今の状況を引き起こしてるんじゃないの?なんでそんな近視眼なの?逆サイド負けてるだろそっちで負けたから包囲殲滅されてるんやろがい!って思うんですけど、いかが思いますかね。例えばの話、もし駆逐とか乗ってて、ふと「noob HTs!」とか言いたくなる状況になった場合には、よくよく観察してみてください、大体味方の自走が外しまくってるせいでダメージレースで負けてるだけです。

 

 

 もうランダム戦については見るに堪えないただの愚痴です。まぁでも、小隊組んで遊ぶには楽しめることも多いので、その辺は良いゲームだなとは思います。イベントモードもそこそこ楽しいと思います。だから止めはしないけど、でも最近確実にプレイ頻度が減ってきてるのは、つまり上記みたいなことの積み重ねが私というプレイヤーを遠ざけつつあるってことですね。まぁWGにとっても他の人にとっても、私自身にとってもどうでもいいことではありますけど。

wotで今まで出会った中で(悪い意味で)やべーヤツ集

いつもの番外編ということで。

昨今、巷でも話題ですが、実際に戦闘に出ても結構な確率でやべーヤツにまみえるので、昔話ついでに流行に乗じて僕が今まで出会ったやべーヤツをいくつか紹介したいと思います。ついでに僕がやってる対処法も載せときます。

 

 

まず最初に。

やべーヤツ対処法としてすべてに共通することですが、

物理的に近づかないようにしましょう。

そうすれば、大半の場合は、少なくともあなたはその被害から免れ得ます。あと、自分もしくは誰かがそうした迷惑行為を被って困っていたら、通報してあげましょう。あまりにも悪質な場合は、チケットを切って通報してほしいところです。

 

 

 

じゃあさっそく、やべーヤツらを紹介していきます。以下、駄文になりますので、暇な方だけ読んでいかれるがよろしー。

 

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1.ケツブロマン

古事記に出てくるくらい昔から居るヤツなんで、説明の必要もないと思いますけど・・・後退を妨害しまくってくるやべーヤツです。

よくあるのが、前に詰めてるときとかで角で撃ち合いしに行ってるときに、前車の真後ろにくっついてくるヤツだと思うんですけど、これは害悪だけどまだ可愛いやつ。ホントにやべーヤツやつは、どこまでもいつまでも追いかけてきてケツブロ?してきます。

 

〇体験談

僕が今まで出会った中で一番ヤバいケツブロマンは、プロホロの丘でケツブロしてきて、しょうがないから平原に降りてもまだケツブロしてきて、もうどうしようもないから線路湧きでじっとしててもラムを繰り返してくるヤツでした。終始無言なんで邪魔とか以上に怖くて仕方ない。

 

〇対処法

昔はそういうやつはFFで処理できました。

というか、ケツブロされてる味方が困ってチャット打ったら、上手い人とかが処理してくれたりしました。

まぁFFはなくなっちゃったんで、今はこの方法は取れません。

 

なので、もっとも有効なのは、前進時に常に後方を気にしといて、後ろずっとついてくるようなヤツがいたら、下手に敵を撃ちに出ないという方法です(特に角)。

幸い、ケツブロラム自体にはダメージが入らなくなったんで、敵から弾さえ貰わなければ邪魔なだけですみます。

いやまぁ、問題は根本的に解決はしてないんですけど・・・。

 

 

最後に。

こっちに非があることも多いんで、やられても突沸してやり返したりしないようにしましょう。

相手からすると、前に居るあなたの方が射線を塞ぎまくってるか車体を当てまくってるか、あとよくあるのが、角待ちしてる時に無意味に車体を前後するヤツ。こういうのを目の前でやられると非常に煩わしいです。それでやり返そうもんなら、あなたも立派なやべーヤツです。

 

身に全く覚えがないなら、抗議の意を込めて一発撃ち返しとくくらいで留飲を下げましょう。やべーヤツには構うだけ時間の無駄です。

 

 

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2.チャットで喋るヤツ・ピコピコしまくるヤツ

これについては、必ずしもやべーヤツに判定されるとは限りませんが。

 

初心者の「Im stock,sry...」に対して、チームメイトが「np gl」「do your best」とか返して、その後仲睦まじくチャットしてるの見たりしたら・・・こっちまでニヤニヤしちゃいますし、めっちゃ頑張ってこの試合絶対勝ったろ!って気分になります。

 

 

ここでいう喋るやべーヤツってのは、大概英語以外の母語で、長文を喋りまくるやつです。体感的には韓国語と中国語が多いですが、正直どれも大体同じです。

まぁ、僕が意味を解せないだけで、彼らは仲睦まじくしゃべってるかもしれないんで、普段はそこまで気にはしないんですが。煩わしければ個別具体的に対処すればいいだけですし。

 

ただ、これを戦闘の重要局面とかで、特に先に逝ったヤツが延々とやってると非常に邪魔です。せっかく優秀な味方が敵の位置をピコってくれたり、その他情報をもたらしてくれたりしても、そのログが流れます。

あと、単純に暴言を吐いてるヤツが居る場合には、ごく単純に味方の士気が下がります。しかも、罵ってくるヤツは相手に意味が伝わるように拙い英語で打ってくれます。優しいですね。

 

また、ふぁっきんピコピコ連打マンは・・・単純にウザいですね。ピコられてる側が悪いことも多々ありますけど。

 

重要局面だといちいちそういう煩わしいやつをブラリに入れるのもメンドいですし、そのブラリに入れる作業中に死んだりしようモンなら憤死します。しました(n敗)。

 

 

 〇体験談

僕が出会った中で一番やばかったふぁっきんチャットマンは、朝鮮半島に対する差別的発言を日本語で延々5分間くらい垂れ流してたヤツですかね。なんか単純に関わらんどこ・・・って感じでした。

 

〇対処法

正直、戦闘開始直後に要所以外をピコピコしまくるやつとか、なんか訳の分からん事垂れ流してくるヤツはあらかじめミュートなりブロックなりブラリinなりしといたほうがいいです。

 

また、そもそも論として、チャット切っとく方法があります。

 

 あと、これは心構えというか、心理的なものですけど。そういうチャットを戦闘中に平気で打ってくるヤツは、大概弱いので気にしなくていいです。上手い人はそもそも味方に過大な期待をしてないですし、チャットとか打っても基本的に無駄だってことを知ってます。

 

というか、まだ生きてるんだったら基本的にチャットとか打ってる暇ないはずですし、もう死んでるんだったらいつまで見てんださっさと次の試合行けやハゲって感じです(個人的所感)。

 

 

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3. FFマン

言うまでもないですが、FFはフレンドリーファイアの略です。味方にFFダメージがある頃は、FFしたりFFされたりってことが多発し、それが次のトラブルの火種になったりもしてました。

まぁ、先に述べた通り、私刑にも使われてた節があるんで、なくなったことが良いか悪いかは一概に判断できませんが。

 

今はFFによって味方にダメージが入らなくなりました。だから実害はほとんどないので、後は自分の心の平静が保てるかどうか、ですね。

 

逆に、ダメージが入らなくなったことをいいことに延々とFFしまくってくる輩ってのもいます。それこそ敵が目の前にいてもこっち撃ってきたりするようなヤツとか・・・単純に味方のDPMが1人分欠如するんでチームメイトとしては論外です。

あと、大概FFマンは味方に嫌がらせしたいので、ケツブロ病を併発しています。

最後にちょっとだけ触れますが・・・自走で味方ごと巻き込んで撃つやつはクソ。大体自走にしか乗ってないからスタン食らう側の気持ちが分かってないし、せめて謝れ。「spot LT」とか言えるくせに、あぽろじゃいずはできないんですかね?

 

 

〇体験談

僕が出会った中で一番やばいFFマンは、忘れもしない。まだFFダメージがある頃、初心者だった僕が、LTで、改変前エーレンベルク東の定番ポジで置き偵してたらFV304でFFしてきたヤツですね。

何が起こったか最初わかんなかった。少しして、wotで初めてチャット使って「why you shoot?」って聞いたら「because you didnt spot」って言われた。

その瞬間は僕が悪いのかなぁって凹みましたけど、その後の試合展開を見守ってたら逆サイドに敵集まってて、僕の位置から見える訳もなかった。

悔しさで枕を濡らして、そっから自走好んで使ってるようなヤツは嫌いになりました。

 

 

〇対処法

近づかないようにしましょう。あと、撃ち返すと喜んでもっと絡んでくるので無視が一番です。

自走でFFしてくるヤツに関しては・・・こっちからは避けようがないのであきらめましょう。射撃地点を予め示してくれてる自走のスタンに関しては、食らっても許してあげてください。わざとではないと思うんで・・・。いや絡んでる時は撃つなよ、って話ですけど。

 

また、何度も撃たれるんじゃなくて一発ズドンとやられた場合とかは、その味方の邪魔をしまくってる可能性もあるので少し我が身を顧みましょう。

初心者の時とかは周囲の状況をすべて把握するなんて無理なんで、他の味方の邪魔になってることが往々にしてあります。

FFのダメージがある頃ならいざ知らず、今だったらダメージもないわけですし、警告射撃だと思って少し自分の周りをよく見てみると、同じように味方を邪魔するようなことは減るかもしれません。

味方の邪魔をしないってだけで、けっこうチームの勝利に貢献できます。大事だと思います。

 

 

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4.ガイ凸マン

ガ〇ジ突撃をしてくるやつです。大概、戦術的価値のない突撃に終わります。

これをやられると、やったヤツが属するチームの枚数が1枚減るだけじゃなく、やられた側が精神的打撃を受けます。優等チャレンジとかやってる時やられると心が死にます。

そういう意味では、ガイ凸してる側の目論見自体は成功なんでしょうけど・・・。

最近はあんまり見かけなくなったなー・・・とか思ってましたが、装輪の登場後は、敵の自走を狩るためだけに突っ込んでいくヤツとか増えた気がしますね。詳しくは述べないですが、その筋では有名なヤツらも居ると思います。

 

 

 〇体験談

これは僕と一緒にプラを組んでたヤツがやられた話なんですが。

彼がpz58(ムッツ)でプロホロの中央で丘の狙撃をやってたら、敵トップのBCー25tが突撃してきて、彼にワンマガ吐いてそのまま死んでいったってのがありました。

余りにも理不尽過ぎて、彼はその後wotをやめました。まぁ他に自走に我慢ならなくなったってのもあるんで、複合要因ですけど・・・。

 

 

〇対処法

正直ないです。強いて言うなら、前衛を置いた上で後方で芋ってれば確率は各段に下がりますが・・・それでも相手の動き次第なので、防ぎようがないです。

まぁ(ガイ凸であろうとなかろうと)相手が突っ込んできた場合には、落ち着いて履帯を切り、味方の支援を請える状況を作りましょう。

あと、ついったーとか掲示板とかで有名なガイ凸マンを予め知っておくと、それに合わせたメタが張れるかもしれません。僕の友人は例のEBRでガイ凸する奴らのIGNを知ってたお陰で、メタ張って勝ったことがあります。

 

 

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5.押し出し/寄り切りマン

正直これがやられて一番ムカつくし害があるやつです。

先にポジションに入ってる味方を押し出して、自分がそのポジションに入り込むやつです。まぁやってることはケツブロと似てますが、ケツブロが偶発的に起こりやすいのに対して、こっちは後からきてわざと押し出す辺り悪意マシマシです。

特にLTや駆逐に乗ってる時に、先に入ってるとやられることが多い印象です。

 

〇体験談

正直挙げるとキリがないくらいにはやられたことがありますが。

昔だと暴風ってマップで角撃ちしてたら水路に突き落とされたことがあります。

直近だと、山岳路北スタートのLTで定番の茂みで置き偵してたら、後から来たMTに中央の水たまりのとこに突き落とされたってのがありました。まぁ多分、これは他の人でもやられたことある人結構いるんじゃないですかね。

 

〇対処法

まず敵から撃たれる危険がない場合。

僕なら基本的にそういう不逞の輩と張り合うのは時間の無駄なんで、抗議の意を込めて一発撃って、さっさと別戦線に行きます。ですが、敵に撃たれないのであれば別に張り合ったっていいと思います。

馬力が足りてるなら押し返してもいいんじゃないですかね・・・いえ、教唆じゃないですよ、あくまで可能性の提示です。

 

そして敵から撃たれる可能性が大な場合。

LTの偵察ポジや、敵との距離が445m以内の駆逐など、これは基本的にその茂みから出るとバレるやつです。また、ハルダウンしてるHTなんかの時に後ろから押し出されると、脆弱な車体下部を敵に晒してしまいます。こういう時に、後ろから押し出してくるヤツと張り合ってると、体よく盾にされて自分は死にかねません。

忸怩たる思いでしょうが、押し出されたらその流れを駆って、そのままそのポジを捨てて逃げましょう

 

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・おわりに

いかがだったでしょうか。正直、他にもやられて迷惑だなぁって行為は沢山あります。

開幕動かないLTだとか、駆逐よりも後方に芋るLT/HTだとか、味方を死に誘うアドバイスをする味方だとか。wotを長くやってると、こういう不逞の輩に出会ったことがない人の方が珍しいかもしれません。

 

本当に出会ったことがない方は、運よく幸せなwotライフを送ってると思います。羨ましいです。

 

wotは基本無料かつ国際色豊かなゲームなので、色んなやつがいます。価値観や目的も人それぞれです。したがって、我々基準のやべーヤツは必ず一定数存在します。

ただ、みんながみんなやべーヤツになっちゃうと、やべーゲームになっちゃうんで・・・この長文を読まれた方には、他の人に迷惑をかけないっていう一点だけは守ってもらいたい。それさえ守れれば、上手いか下手か、なんてのは正直いって気にしなくていいと思います。

 

僕もなるべく皆さんの邪魔にならないようにするんで!

 

 

 

 

 長くなりましたが、もしここまで読んでくれた方がいらっしゃれば、ありがとうございます。次回は普通になにか車両を紹介したいと思います。

四号戦車の紹介

 今回はちょっとお手軽な紹介が良いなと思って、もはや説明不要なあのせんしゃを紹介したいと思います。

ズバリそれは、言わずと知れた名戦車、Panzerkampfwagen IV、通称四号戦車です。

 

ガルパンでも主人公たちあんこうチームが乗り回してましたし、戦車といったらこれを思い浮かべる人も多いかもしれない。

ガルパンのアニメをきっかけにwotを始められた方は、まずこの戦車を開発してみて乗った方も多いんじゃないでしょうか?(そこまでに挫折した人も大勢いそうですけど・・・)

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4号戦車(最終状態)

 

 しっかし、説明不要なほど有名なのに、改まって紹介する必要はあるのか?・・・という疑問はごもっとも。それでも少し紹介しときたいな、と思った理由が2つあります。

 

 それを話す前に少しばかり余談をば。

 

 先日開催されたイベント「ベルリンへの道」で敵として出てきた4号戦車(エリート)がやたら強くて苦戦した方、居るんじゃないでしょうか。遠距離から榴弾をバカスカ当ててくるし、なんか知らんけど弾くしで、僕は苦戦しました。改めてこのゲームでの榴弾の強さを思い知らされましたね・・・。

ただ、このゲームモードの敵は大分パラメータをいじられてる気がしますし、ほぼ理論値みたいな精度でこっちを撃ち抜いてくるんで、プレイヤーがやってもあそこまで強くはならないと思います・・・)

 

 とまぁ、敵として出てきた4号戦車がやたら強かったんで、今一度スペックを見ておきたくなった、というのが1つ目の理由。

 もう1つの理由は、僕がこの戦車で3優等取ったのがもう2年半くらい前のことで、それ以来乗っておらず、久々にこの戦車を使ってる気分になりたくなった、というものです。私事ですね、ハイ。

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 4号の3優等(2年半前)

 

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という前置きもそこそこにして、紹介にしていきたいと思います。

 

〇とりあえず性能一覧から。

 性能は、0スキル100%乗員に、10榴砲その他最終装備、ラマ―・換気・レンズを積んだものです。

(比較として同じ装備のM4A1を置いておきます)

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火力

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生存性と機動力

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視認と隠蔽

 

 こう並べて他(M4A1)と比べてみても、砲性能や隠蔽性ではそこそこ優れているのに対して、視認範囲や機動力で一歩劣るといった感じでしょうか。

 なお、初期履帯でもそこそこモジュールが載ります。どうしてもフリーが足りないときは履帯の開発を後回しにしてもいいかもしれません。

 

 

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 次に装甲を詳しく見てみましょう。画像は今回もtanks.ggからお借りしています。

なお、対10榴砲戦車を想定しています(10榴HEじゃないなら大体全部貫通するし、同格MTに10留が多いため)。

 

〇まず正面装甲から。

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4号(正面装甲)


 これは10榴(HE)で4号の車体正面から撃った場合の貫通判定です。水色部分(20~40㎜)は大体貫通します。黄色部分(50㎜)は50%くらいです。赤部分(80~㎜)は貫通しません。性能で示した車体装甲80㎜というのは、この赤い部分だけの話になります。

  また、キューポラは地味に硬いです。円筒形なので変に弾かれやすいですし、キューポラを狙うくらいなら砲塔正面を狙いましょう。

 

 

 

 少し話がずれますが、これは初心者の頃ありがちなこととして、カタログスペックに騙されるというのがあります。

 4号の場合はまだマシですが・・・

 「正面装甲が203㎜あります!」と書いてあって、これはさぞ硬い重戦車なんやろなぁ・・・と思って前線で戦ってみれば、格下にもスッパスパ抜かれるヤツ。

 「60km/hで走れます!」って書いてあって、実際使ってみれば30㎞/hくらい出れば御の字、みたいなヤツ。

 など、様々なカタログスペック詐欺の車両があります。無論、逆に書いてあるよりも実際の方が強い場合もあります。

 とりあえず、カタログスペックをマルっと信じて戦場に行くのは少し待ちましょう。こころやさしき戦車兵の皆さんが動画とかで上げてくれてるハズなんで、それを参考にすると、悲しみが減るかもしれません。

僕が初心者の頃は、チャーチルを重戦車だと信じ、アヒルを軽戦車だと信じて役割を全うしようとしました。できませんでした・・・)

 

 

 

 さて、上述の装甲配置を踏まえると、仮に10榴砲HEで4号戦車を正面から相手取る場合には、なるべく車体中段の天板辺りを狙うのが貫通させやすいことになりますね。他に当たると案外貫通せず、手痛いしっぺ返しをもらうかもしれません。

 

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 側面装甲について述べる前に、一つ確認しておかなければいけないことがあります。シュルツェンについてです。

 ガルパンから戦車に興味を持った方ならば、おそらくご存知でしょう。4号D型に、シュルツェンを取り付けているシーンを見たことがあるハズです。

 wotの4号はH型なので、当然シュルツェンが搭載されています。めっちゃカッコいいですよね。

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シュルツェン(水色の部分)

  さて、このシュルツェンですが、wotだと、空間装甲として機能します。空間装甲についての解説や検証は他の人が詳しくやってくれているので読んでみてください。空間装甲について把握していると、HEATやHEを使うときに貫通率を高めてくれるはずです。ここで知っておくべきは、側面からHEで4号を打つ場合、貫通する可能性が低くなるという点です。

(HEATについては、このTier帯の貫通なら、真側面から撃てば概ね貫通するので、そこまで気にしなくていいです)

 そして、もっと大事なのが、このシュルツェン自体にはダメージ判定がありません。

 正面から撃ってダメージが入らない場合、砲塔・車体のシュルツェンだけを貫通してダメージボックスを抜けてない場合が多いです。よく狙って、車体を撃ち抜きましょう。

 

 

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〇次に側背面装甲について

 側背面はペラペラなので、基本的には抜かれます。弾いたり吸収できたらラッキーと思いましょう。

 ただ、少し注意する点として、赤枠射線で囲った部分はダメージが入りません。正面から見ればわかりますが、シュルツェンの裏にダメージの入る車体がないからです。気を付けましょう。

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赤枠部分は撃ってもダメージなし

 

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〇装備 

 砲については10榴砲(10.5㎝榴弾砲)一択だと思います。

 Tier5は低Tierなので、クレジットを溶かしながら戦うのも何とも言えないですし、何より10榴を積むことで有利を取れる相手がたくさんいます。有利が取れる相手にならば強気に出て行けますし、7.5㎝だと倒すのに5~6発かかる相手も2~3発で倒すことができ、より有利に、より速く試合を進めることが出来ます。

 その点、7.5㎝は無難な性能で、使えなくはないですが、貫通が低めなので課金弾を多く積まないと安定してダメージが出しにくいです。(10榴よりも交戦距離を遠くして、一方的に狙撃ができる状況を作り戦うのであれば、一考の余地があるとは思いますが・・・)

とりあえず初心者のうちは、前線でガンガン撃ち合ってたくさん死んだ方が学びがあると思います。

 

 

 拡張パーツについては悩ましいところですが、ラマ―は確定として、残りを選択枠としていいと思います。候補としては、①換気扇+レンズ (カニ目)or ②改良型射撃装置+レンズ(カニ目) or ③レンズ+カニ目 のいずれかだと思います。

 履帯切りを積極的に狙っていくなら②、狙撃に自信がない・もしくは友軍の視界など信用しないという場合には③、汎用は①という感じでしょうか。

 僕は①で運用しました。が、今なら③もアリかなぁ・・・と思います。装輪が増え、味方LTが序盤に死んだり動かなかったりすることも珍しくないので、視界を取ってアシストを稼ぐというのは割と合理的な手段だと思います。

 

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〇戦い方

 基本的には中戦車として戦っていくことになりますが、10榴砲を積む場合には、重戦車会場で戦うのもアリかもしれません。味方がダメージを引き受けてくれたら、飛び出し撃ちで榴弾をたたきつけていきましょう。この時、履帯切断が出来ればベストです。

 視界が少し悪いので、常時、履帯切断によるアシストを積極的に狙っていくと、アシストが伸びます。

 また、足が遅いので、無理に要所を取りに行く必要はないと思います。むしろ、要所を取りに来た、足の速くてペラッペラなやつの横っ腹にデカいのをぶつけてやりましょう(例:鉱山の中央丘、ツンドラ東丘など)。

 

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 色々と書きましたが、ようは初心者でも扱いやすく、バランス良い性能に仕上がったTier5中戦車です。履帯を切り、敵の装甲配置を覚え、弾種切り替えが出来るようになれば、ドンドンとダメアシが伸びていくので、自分の実力を感じやすい戦車でもあります。

 

使い込めば応えてくれる性能をしていると思うので、

是非、使ってみましょう!

 

 

T-34-85+αについて



最初に紹介するのは何がいいかなぁとか思ったんですが、やっぱ好きな戦車から紹介していくのがいいかな、ということで。

今回紹介するのはT-34-85シリーズにしたいと思います。

 

カッコよくて強くてホント好き。

ガルパンでもプラウダ高校が隊列を組んで雪原や街中を駆けていったのが印象的ですね・・・プラウダ対大洗回をすこれ(ダイマ

 

 

閑話休題

 

 

 紹介していきたいと思います。

 wotでは、2020年6月現在のところ、T-34-85シリーズとして、通常ツリーのT-34-85,Type58、課金戦車のRudy,T-34-85Mの4両があります。同じ型なので、見た目はほとんど同じです。そうはいっても細部が色々違うので、ガレージで眺めるだけでも楽しいと思います。

Tier6戦場に行くと、だいたいどれか1台以上いるくらいにはよく見かけると思います。同格MTの中でも高水準でまとまったバランス型なので、使用率が高いのもうなずけます。

以下は4車両の簡易比較、参考までに同格の強車両Cromwellも添えておきます。(なお、数値は標準装備のレンズ・装填棒・換気扇を積んだ場合のものです)

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火力

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機動力

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隠ぺいと視界

こうしてみると、同じ3485シリーズでも結構差があることが分かると思います。全体的に視認性と隠蔽性が少し悪い感じがしますが、その他の点は高水準ですね。

 あと、このシリーズの85㎜は炸薬が多いからか榴弾が強く、単発が300と設定されています。紙駆逐や自走、軽戦車など貫通を望めるなら使っていくと良いかもしれません。

(別に榴弾マンになれって言ってるんじゃないですからね、そこんとこ勘違いなきよう)

 

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じゃあ各々の車両について。

T-34-85

85シリーズの基本形。85㎜砲搭載型のT-34

ただ、他のT-34シリーズと異なる点として、122㎜榴弾砲が積める。キワモノ枠として見られがちだが、M4A3E2 Sherman Jumbo等が積める10留よりも貫通とダメージが高いHE/HEATが撃てるのに足は他の10留戦車より速いので、かなり強い。中級者以上で敵の装甲配置が分かるようになって、HEAT運用していくと、同格とのダメージ交換でもほとんどの場合有利が取れる。

でも、初心者はおとなしく85㎜で乗ろう。

なお、初期状態の76㎜はかなり弱いので、なるべく中間85㎜以上を開発してから乗り出そう。

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85初期状態(76㎜)

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T-34-85

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122㎜搭載型

 

 

〇Rudy

性能はほとんどT-34-85の最終状態と一緒。特筆すべき点は、こいつを買うと戦友乗員が付いてくることと、ソ連ポーランドのいずれかの国籍を選択できることと、無線手の代わりにイッヌが乗ってること。無選手が載ってないので死なない分、乗員が逝って戦友が発動しなくなる可能性が低く、戦闘面でも有用(かもしれない)

Pudelを持っていない場合には、こいつでポーランドMT乗員の育成ができる。

性能自体は85とほぼ一緒だが、課金戦車ということもあり玄人が乗り回してるので、優等基準が他に比べて高めなのも注意。

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Rudy

 

 

T-34-85M

T-34-85の単なる装甲強化版・・・の筈だったが、バフを受けてDPMがめっちゃ強化されたのでめっちゃ強い。装甲があるのはもちろん、走行時拡散も優秀。最高速こそ他の車両に負けているが、履帯性能が良いのかさほど気にならない。6拠点を回すようなクランなら、こいつを持っとけばとりあえず参加できるし活躍できる。

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T-34-85M

 

 

〇Type58

中華のモンキーコピー版T-34-85。開発するべきモジュールが少ないので乗り出しは楽。視界が他より良く、装填が速いけど・・・正直弱い。単発が160で他より20低く、モジュール耐久がめちゃくちゃ弱いので軽砲でもケツを撃たれると燃える。あと絞り切っても弾が当たらない。

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Type58

 

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こっから装備品とか立ち回りの話。

・拡張パーツ

 基本的のラマ―・レンズ・+αという感じ。個人的には前線でガンガン撃ち合うので、装填を短縮するために換気扇を選択しました。

ただ、前述のとおり視界が少し悪い(レンズ・換気・戦友・視界系スキル 込みで視認範囲が445m届かない)ので、換気扇の代わりにカニ眼鏡はアリだと思います。

(なんか2.0で拡張周りが色々変わってMTにカニ目が載らなくなるかもしれないらしいので、そこは考慮したほうがいいかもしれない)

 

・消耗品と弾

 基本的に修理・救急・消火器で良いと思います。食料はお好みでアリだと思いますが、Type58は優等やる場合にも消火器を積むべきと思います。燃えて逝きます。

 

あとこれは初心者の方に言いたいんですが・・・

消火器を積む場合には、必ず自動消火器を積みましょう。手動だと燃えたとき即座に使えるかどうか怪しいですし、テンパったりスコープ覗いてて燃えてるの気づかないってこともあります。何より、自動消火器は積むだけで発火率が下がります。消火器は他の消耗品と違って毎試合消費するわけじゃないので、これをケチるのは論外です。ここぞというときに運で負ける可能性を少しでも低くしましょう。

 

85㎜の場合には、基本的にはHEを4~5発、残りAP/APCRを同じくらい積んどくと問題はないと思います。ただ、Type58はAPで130㎜前後、APCRで170㎜前後しか貫通が出ないので、課金弾多めの方が安定します。

(Type58はどこ取ってもホント弱い・・・)

 

 

・立ち回り

 基本的には”MTポジ”と呼ばれる場所に行って戦うことになります。足が遅いわけではないので、通行料を狙えるポジにも積極的に行った方が良いです。Aimに自信があり、LTにかちあうことが分かっている場合(例えば鉱山の中央丘)には、初弾HEを込めておくことも視野に入れましょう。なお、同格には足の速い強戦車が存在するので、場合によっては引き気味で戦うことになるかもしれません(例えばウェストフィールドのK0を目指す場合など)。

 

ここで少しだけ装甲について。

 車体側面・背面はペラペラですが、正面はそこそこ。傾斜込みで、85Mだけ車体装甲が120㎜前後・他は60~70㎜程度となっています。

ここで注意すべきは、10榴砲戦車と戦う場合です。このTier帯だと多く居る10(12・15)榴のAP・HEATはT-34-85系の正面装甲を容易に貫通します。気を付けましょう。逆に、10榴戦車に乗って85系戦車を相手にする場合には、車体正面をよく狙ってAPやHEATで抜くと撃ち合いでもアドが取れるでしょう。

砲塔装甲も割とペラペラですが、砲塔の外縁が強制跳弾角になっているので弾きやすいです。相手取る場合には、車体を狙った方が安定するでしょう。逆に言えば、砲塔だけ出して戦うと弾いてくれる可能性も各段に上がります。

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85(左)と85M(右)の装甲比較(tanks.ggより)

 

こっから中級者以上の話。

 壁越しの撃ち合いになった時、豚飯でも良いですが、せっかく砲塔が前についているので昼飯で出ていくのをお勧めします。

昼飯で出る場合には、下のように転輪までしっかりと壁で隠したうえで、車体正面をちょろちょろと出しましょう。もう少しシビアに角度をつけると強制跳弾角にできます。

素の装甲厚がある85Mの場合には、このくらいでも結構弾いてくれます。

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壁越しの撃ち合い(85M) tanks.ggより

なお、これをやるときの注意点は、転輪を抜かれやすく履帯ハメを食らいやすいことです。でも、覚えておくと1発余分に撃てる場面も増えると思うし、他のソ連戦車等でも応用できるやつがいます。それについてはまたいずれ。

 

 

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大体言いたいことは言いつくしましたが、長くなり過ぎた。

こんな感じですが、果たして需要はあるのかどうか(小声)

でも好きな戦車なので色々書いてて面白いですね。

 

また気が向いたらやりたいと思います。

ブログ、始めました。

普段はガルパンに登場する戦車とその派生型の優等とかやりながら、wot楽しんでるひとです。好きな戦車はT-34(-85)とチャーフィー。

 

書いてく内容としては、ガルパンに登場する車両を中心に、優等とった戦車の詳しい紹介をやっていこうかと。 

普段はツイッターで優等の記録を付けてたんですが、せんしゃ垢を別個で作ったので過去の記録を再度残したくなったのと、やっぱり140字制限だとその戦車のいいトコ悪いトコが全然伝えられないし、書き足りないので、こちらで書いていこうかと。あと暇だったし。

 

 

少なくとも@wikiのコメント欄なんかよりは参考になるものになるよう頑張ります。